- 短く答えて、相手の興味を引く話し方が良い
- メモはキャッチフレーズのみ
- ノーと言わず、質問をする
トリーズの発明原理40
- 分割してみたら? 分離してみたら? 偏らせてみたら? 変形させてみたら?
- 組み合わせてみたら? 共通部分を作ったら? 入れ子にしたら? 釣り合いを取ったら?
- チャージしておいたら? 仕込みをしておいたら? カバーしたら? 等位にしたら?
- ひっくり返したら? 丸めたら? 可動部を作ったら? テキトーにしてみたら?
- 次元を増減させては? 振動させたら? パターンを持たせたら? 連続させたら?
- 一瞬だけ実行しては? 害を転じれない? フィードバックで上手くいかない? 媒介を挟んでみては?
- 自動化できない? シミュレーションできない? 使い捨てにしてみては? デジタル化できない?
- 流体にできない? 薄膜にできない? 多孔質にできない? 色を変えると? 均質にすると? 複合材料を利用すると?
- パラメータを変更できない? 液体・気体・個体を変えてみると? 熱膨張を利用すると? 高濃度にしてみると? 不活性にしてみると?
論点・仮説・示唆のようなコンサル道具が数多くあるように、二律背反・矛盾を解決するための切り口が列挙された本。
ハイパフォーマー思考
本社でインタビュー・分析されている「ハイパフォーマー」がどういう人なのか分からないので、何とも言えない。
目的ドリブンの思考法
目的が大事で、全体構造と自身の立ち位置の把握から設定できるという話。
もっと早く、もっと楽しく、仕事の成果を上げる法
- 差別化が利益の源泉
- 資源配分ができることの全て
- 勝ち筋はニッチか規模
- 感度良い切り方を選ぶ
- 競争相手がいることを意識する (平均コストの罠)
- 定量的に話す
- 突破なアイデアではなく、正しい課題設定と古典的な解決法 (枯れた技術の水平思考)
- 論点も逐次更新されるべき